招摇山灰(huī )眸少女步念因体质特(tè )(📒)殊被招摇山(shān )神女保(😘)护。她救(jiù )下(🕰)重(🤢)伤失忆的将军薛弈扬(yáng )并相爱。但(🏴)最(zuì )终为治愈薛奕杨,步念(🎲)向神女许下宏愿,代价是(🐿)薛奕杨要离开(🗄)招(🛍)摇山(shān )。步念下山寻夫,找到失(shī )忆(🐖)的薛弈扬,却被他当作(zuò )(✖)眼(🙁)线(😻)冷落(luò )。她默默照料,两人(🔊)重燃爱意。薛(xuē )弈(yì )扬奉命平(píng )乱,步(⏯)念预知其险,女扮(bàn )(🎛)男装(㊗)随(suí )军,屡(🗞)用预知(zhī )能力(lì )助他,却遭(zāo )反噬。凯旋后,薛复(⏰)掳走步(bù )念欲(yù )利(lì )用其(🔔)力。当夜(yè )薛(xuē )弈(💠)扬恢复全(quán )部记忆,决(jué )(🧟)心补偿,救出步念(niàn )。但(🈁)薛复因失败(bài )迁(qiān )怒,率兵(💍)火攻招摇山(shān )。神女(nǚ )(🐛)为让步念活命,逼(bī )薛(💅)弈扬立誓(📟)爱她。然而族(🙎)人危(🎥)难触发步念血(xuè )脉传承,她实(shí )为守(🥤)护(🔷)族人而(💸)生(🥅)。面对薛弈扬(yáng )的(de )(📐)阻拦,步念忍痛(tòng )再次抹去他(tā )(🚡)的记忆,化身迷谷(🔲)灵树,指引族人(🚻)脱险(🔪),自(👚)身则与山同存。
跑(🍵)者将人生押注(🧦)在(🏅)十秒里,动画(🤫)也(🎬)在那十秒里(🐆)势(🥡)要改变观众眼前所见的一(✝)切(🚁),比赛结束,一切(💏)煽动性的东西(🔅)戛(😮)然而止,这绝(😍)非(🗺)单纯感动的(⬇)体验,它拒绝把(🐤)角(🛵)色心象世界(⛱)剥(🍥)开。是的,如果说(🚔)同为独立动画(⚽)出(🚦)身的新海诚动画由不同角(📿)色(🛡)的内面,通过(🛥)宛(✝)如对唱一样(🔂)的(👘)台词互相交织(🙆)组成,观众相信主角(我)笃(🤥)定了与他者能(🌤)最(⏩)直接地连结(🔗)、(💱)笃定世界的(👭)一(✌)切,然后观众成为共享同一种(🔙)感受的共同体(🚹),那么岩井泽健(🧙)治(📓)在转向商业(🍻)制(🏽)片第一作、(🚑)用转描技法制(🛍)作(🕤)的《百米。》则希(🐉)望(🌀)观众更主动地(💝)探索,找到属于(🚐)自(👄)己的那个“我”。以及新海诚因(🙃)为(🚈)他是“动画民(🍤)科(🕙)”,通过静止的层(🐔)与层之间的作(🔌)用挖掘世界的深度,岩井泽明(🕊)显有着压倒性(🤢)的(🐊)动画素养,他(😼)相(🕺)信动画要动,不(🏂)需要内面、仅靠纯粹的动就(🌟)能连结世界,《百(🤲)米。》正是这样一(🏳)部(📃)只有表层面(🦊)孔(☕)的动画,且是充满杂质的面(📃)孔(🌂)。
转描与纯手绘(🈚)动画不一样的(👣)是它一定是绘(👈)画(🕢)(手的劳作)与摄像机((〽)机(🤖)器)的共同(😂)作(📩)业。转描动画有(🐑)着“我”与世界的(🕸)戏剧,这里的“我”是指由构成动(🔴)画的线的原生(👘)质(🚠)(protoplasm),正因为(🤪)原(🆔)画师之手的劳(🌓)作,这种拒绝僵化的变化具备(🌸)个人性,但这种(🚊)个人性总会被(🌶)摄(🈲)像机下客观(🍿)世(🔇)界的物质与逻辑引导、诱(😍)惑(🎅),而原画师之手(🙉)又把线的质感(🐯)紧紧地把握在(💱)自(😹)己笔下,对现实的物质与逻(🎴)辑(📕)进行抗衡。体(💽)育(🚬)故事也是这么(🕋)一回事,我们为(🛬)之热泪的种种运动的人生,实(🔨)际上是人用身(🥥)体(🔊)投身到世界(🍩),与(🚵)世界交流、抗(😧)衡,甚至可能被世界撕裂的戏(👖)剧一样。
于是,转(🍮)描动画里的手(✒)与(🎁)机器的共作(🏂)((😩)这种共作也可以当做在互(💇)相(🎳)撕扯),以永远(🍷)不和谐、不精(💴)确的样子在动(🐜)画(💓)的表层留下了种种杂质,比(⛪)如(🥐)看着像是扁(🛤)平(🈳)的脸却有着不(🔈)相协调的过于(📔)立体的运动,比如有的动画师(🎀)手艺跟不上现(📮)实(🌯)世界的运动(🙀),导(🍜)致角色动得“不(🤾)像人”,但在《百米。》里,我更愿意把(🗒)这些杂质称为(👄)现实对动画面(🎦)孔(👱)留下的伤痕(🌶)。当(👔)跑者在起跑线各自准备时(🐛),衣(🔺)服的折痕比纯(🐬)手绘动画要来(🐊)得更密集;倾(🏷)盆(🏙)大雨让跑者身上出现不断(🕷)蠕(👙)动的光泽,宛(🍣)如(📀)现实在抚摸动(🍞)画的肌理——(➿)这部动画毫不在意让信息量(🥨)变得排山倒海(🚋)—(👁)—也是这个(🤬)长(🎀)镜头里,在开始(🌜)赛跑那决定人生的十秒之前(💌),框里的一切人(💬)和背景的线都(🙏)在(🌾)运动里抖动(🍙),我(🚛)们第一次如此清晰地看见(🐪)人(🍓)与世界的相互(🍔)作用力,这正如(🖱)鱼丰漫画总是(🍿)表(🎢)现出谵妄的价值观一样,究(😠)竟(🛹)是世界影响(🛃)了(🚈)人,还是偏执狂(🐫)在动摇世界,我(😼)们无法确定何者才是现实,或(🗑)者说,即使转描(🏘)动(🐩)画也不存在(😎)所(⚾)谓的确凿的现(🔣)实性吧。因为角色从不说出心(🛌)里话,直到富坚(🍬)被现实压垮崩(👂)溃(💅),线条也跟着(🚛)紊(🔽)乱,他哭的样子着实令人心(⚫)疼(💦)之余也让人忍(🤾)俊不禁。
是去年(👆)喜欢的动画之(👋)一(🎅)《猫妖小杏》刚好也是转描动(🏨)画(🌥),它同样有着(⌚)来(⏮)自现实的杂质(⬅),比如该片采用(🎵)现场收音的方式,电影的“声腔(💭)”有着超出画纸(🔲)之(⛵)外的空旷,然(🥘)而(💯)这是一部需要(🤯)抑制住单纯靠手作来想象运(🥙)动的动画,因为(🐽)少女对世界感(👥)到(🐆)无聊,她面对(🎹)会(🕊)说话的猫这种超自然生物(🛶)也(🤦)毫无想法。形式(🥨)在故事引导下(🔆),转描动画将现(🤳)实(🖼)里的那些习以为常的“噪”与(🛁)“动(🙏)”带入动画后(🍛),现(🤩)实性被动画给(🦀)均质化,留下了(📓)不和谐的扁平的表面。《百米。》的(🤫)杂质留下了凹(🐷)凸(👦)不平的面孔(🥓),个(🏫)人与世界、动(😦)画与现实、手与机器对运动(🍵)的想象力不断(👢)彼此抗衡,几乎(💈)要(🤖)冲破平面的(🤲)画(⚡)纸、画面、银幕。要说动画(💥)哪(🚅)些地方不是转(🔘)描的话,几乎就(💐)只有跑步的时(✅)刻(➕),在标枪打响后,跑者对爆发(🐨)力(🎇)与全力以赴(📢)的(🔟)迷恋直接冲破(🚅)现实,画者无法(🏌)参照现实,只能发挥自己的想(📛)象去描绘速度(🦓)。这(🈷)就是这部动(🕳)画(🙇)所描绘的体育(🌇)运动,画者无疑也是选手。
我觉(🏗)得岩井泽这次(💖)联合动画师小(🌗)岛(🏧)庆祐确实在(🛸)一(➕)般的日本商业动画体制里(🐾)带(🔑)来了此前没有(🖖)的东西(或者(🎾)说是“杂质”),动(🎙)画(⏬)师出身的押山清高在去年(🕰)上(💘)映的《蓦然回(🤑)首(🏸)》里缩小了动画(🔅)电影的制作规(🚻)模,利用小团队的体制尽可能(🈲)保留原画师的(🌾)人(🚹)工性,这种体(🈵)制(🐽)宛如希望洗净(📆)日本动画的工业属性,我觉得(📲)押山应该希望(🕊)观众能注意到(🗂)那(🔈)些“动”里蕴含(🖥)着(📭)手的劳作,通过一种隐秘的(🕝)“元(🙆)动画”,在这部以(🚖)画画为题材的(🚚)动画里,利用动(🤾)画(🖇)之“动”让人意识到这是画,然(🔠)后(🏭)想到不同的(🧀)笔(🥢)触各有主人,并(💖)为这种人工的(🖨)物质性感动。若借用土居伸彰(📧)的说法来说的(🆑)话(🧟),那就是《蓦然(🅱)回(➖)首》的局限性在(👧)于对动画的定义只看到了帧(😕)与帧之间,动画(👒)还有“帧之彼端(😭)”的(👉)可能性,即观(👪)众(🕦)的自我意识。面对《百米。》凹凸(🛢)不(🕹)平的面孔,我们(🕊)却无法以一种(🌌)动画教养判断(🙉)它(♍)的好与坏,只是在极速一百(📘)米(📅)里,观众看到(📵)的(🍃)不只是绘画与(🏚)手的劳作的奇(🎻)迹,动画在逃避现实之前先要(✨)注视现实,只剩(⏫)下(🏬)速度的世界(🦊)里(😱)我们可以选择(🤷)看清“我”自己的面孔。
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